Der Pathfinder sucht den „Pfad“, der Wünsche erfüllt. Garam, eine ganz normale Schülerin, verlässt aus einer spontanen Eingebung heraus die Welt – doch als sie zurückkehrt, ist die Welt eine Geisterstadt, in der alle Menschen und Tiere verschwunden sind. Um ihre Familie zu finden und die Welt wieder so herzustellen, wie sie war, muss sie einen „Pfad“ finden. Ob in den Bergen, wo einen eine Lawine mitreißen kann, in tiefen Meeren, in denen das Atmen schwerfällt, in höllischen Labyrinthen und an weiteren Orten – es gilt, eine Reihe von Prüfungen zu bestehen, um die Pfade an gefährlichen Orten zu finden.